W przyszłym tygodniu mam krótką rozmowę kwalifikacyjną na stanowisko programisty w małej firmie produkującej gry wideo. Obecnie pracują nad nową grą, więc pobrałem wersję demonstracyjną i grałem w nią. Jest kilka błędów i kilka obiektywnie złych wyborów projektowych. Na przykład imiona wrogów są wyświetlane nad nimi czarnym tekstem, więc gdy są na czarnym tle, ich nazwy stają się niewidoczne.
Zrobiłem zrzuty ekranu znalezionych błędów (około 10). Czy powinienem skomentować je mojemu rozmówcy? Zamierzam wyjaśnić, w jaki sposób mogę rozwiązać problemy, aby pokazać, że wiem o projektowaniu gier i oprogramowaniu, i że poświęciłem czas na poznanie ich gry i przeanalizowanie jej pod kątem ulepszeń. Z góry przeproszę, ponieważ być może już je rozwiązali. Ale może jest to postrzegane tylko jako krytyka, a moje komentarze mają negatywny wpływ. Co powinienem zrobić? Nawiasem mówiąc, głównym twórcą gry nie jest ankieter.
Edycja 1: dziękuję wszystkim za wkład, była bardzo pomocna. Po wywiadzie skomentuję, jak poszło, aby pomóc innym, którzy natknęli się na to pytanie.
Edycja 2: Miałem wywiad i poszedł świetnie. Po przeczytaniu komentarzy na temat tego, jak negatywne może być poruszanie błędów i wskazanie niektórych wyborów projektowych, zdecydowałem, że najlepiej będzie nie mówić ani słowa (chyba, że ankieter chciał, żebym podzielił się swoimi przemyśleniami na temat dema i skomentował) czy było w tym coś nie tak lub można to poprawić). Rozmowa dotyczyła bardziej moich umiejętności, tego, co chciałbym robić w firmie, moich studiów i mojej osobowości. Gdyby poruszono temat dema, najlepszym podejściem byłoby, jak powiedział @Old_Lamplighter, przeformułowanie wszelkich komentarzy w bardziej pozytywny sposób, jednocześnie wskazując dobre rzeczy. Dziękuję wszystkim za pomoc.